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《大佬一直爽》 第六十一章 不在危机中爆发就在危机中灭亡(2/3)

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阻止,反而乐见其成。

    正愁荒野之地的怪物不够杀,有人引怪还不好?

    反正地狱恶魔的主力是死咬人类诸国的主力部队和大城镇,在灭了对方之前恶魔主力不会罢手,能被引走的只是沉沦魔这种低级恶魔,正好拿来给玩家练级。

    人类诸国祸水东引,大恶魔们毫不在意,叶然的刻意放任,多个因素叠加起来,荒野之地很快就成了玩家与沉沦魔的战场,双方你来我往,杀得好不热闹。

    知晓了对付沉沦魔的方法,实力足够的玩家不再以团队为单位,而是分散为小队模式,极大的提高了击杀沉沦魔的效率。实力不足的则抱团,依靠人数优势也能有所斩获。

    游戏为什么能吸引玩家,除了好玩之外,回报率是极为重要的因素。

    现实里你努力工作不一定有相应的回报,但游戏里你卖力杀怪肯定会有收获。

    这个收获可能是游戏里的钱币,也可能是用得上的装备,还可能是某职业的技能书。除此之外,还有个必定能获得的东西,那就是升级经验值。

    从让小一将解红衣她们与沉沦魔的战斗视频挂到官网上去后不过短短的一天,叶然发现玩家的等级有了很大的飙升。

    天国神战已有的三十万玩家中超过九成都达到了十级,只是很多人都卡在转职任务上,毕竟连续一万次不出错实在太考验基本功了,单靠杀怪冲上十级的玩家想要完成一转可得花大功夫来弥补。

    顶尖的那一批如解红衣等人则快到二十级,而二转的任务对这些人来说并不难——掌握一个技能这种事他们中绝大部分人已提前达成,就比如第一个能施放法术的玩家芸非云。

    大量玩家等级飙升,带来的后果便是叶然这边海量的信仰之力洒了出去,亏得有转职任务卡住了他们,否则叶然就得为信仰之力发愁了。

    事有利弊,信仰之力短时间大量消耗是弊,随着玩家等级的提升单个玩家能提供的能量变多是利。

    从长远来看,只要天国神战这款游戏不崩,只要能将玩家留住,叶然血赚。

    随着大量玩家升到十级后去测试山谷内做转职任务,荒野之地的玩家数量在短时间内急剧减少,偏偏沉沦魔进入荒野的数量还在不停的增加,这就使得继续留在荒野之地的玩家压力大增。

    从一开始的只需要面对一个沉沦魔小队,到-->>

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