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《精灵掌门人》 第十八章 危险预知(3/4)

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   此时的伊布就像一个贴在树干的肉饼,随着它缓缓滑落到地面,伊布差点疼的哭了出来,立刻泪眼汪汪看了回来。

    方缘一拍额头,虽然已经做好训练伊布身体强度的准备,但看到伊布这边出现意外后,还是立刻拿着伤药就跑了过去。

    他现在有点不放心让伊布进行对战了,撞到树干都这样了,要是被什么喷射火焰,十万伏特命中,还不得要了小伊布的命。

    难怪都说伊布不适合对战,专家诚不我欺。

    现在方缘遇到的问题就是,虽然已经通过影视作品让伊布不是那么排斥特训,但仍然很难让它克服怕疼、怕累的天性,如果是收服了一些性格固执、暴躁、好战、具有野性的精灵作为初学者搭档还好,但像方缘这样挑选了性情温顺的伊布的新人训练家,无疑是地狱难度开局。

    “没办法了。”方缘其实已经经过了大量的考证,也询问过学长学姐们,他现在和伊布的训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中的要强,只不过目前伊布的心态还没转换过来。

    说起来……实际情况不仅仅是心态这么单一的原因。

    方缘的开局,要比99.9%的新人训练家都要难,这是有原因的。

    因为早些时候,他隐隐约约的发现了伊布的特性……是危险预知。

    特性是每只精灵都拥有的特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少的时候,让精灵的草属性的招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。

    大部分特性都有利于精灵在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。灵活地运用精灵的特性可以在对战中获得意想不到的效果,而现在伊布的危险预知特性像是一把双刃剑。

    目前精灵的特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布的特性。

    这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有的危险招式,凭借身体的下意识感知化险为夷。

    不过,前提是精灵已经熟练掌握了这个特性。

    像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像一个拖累,一直影响着它。

    每次遇到危险前……比如要撞到树干的时候,伊布都会意识强烈的退缩,其-->>

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