死了之后,从复活点复活跑过来,3分钟又是一条好汉。
但由于前线最勇猛的那批近战玩家,普遍都死了一两次甚至更多,可以预见大规模的掉级即将出现。
这可是一个很大的隐患。
假如最前方的近战主力战斗意志下降,那进而会导致后方的远程玩家暴露出来,而远程火力,乃是输出大型目标的主力DPS。
一旦近战不再勇猛,一旦远程不再安全,战局将有被逆转的可能性。
可以说,目前的这一阶段,是玩家大军必须建立足够优势的阶段。
可是,优势还不够!
目前魔军是被压着打,但是战线依然还算稳定。
玩家们理想中的摧枯拉朽没有出现,拉锯战仍在持续着。
玩家们虽然杂乱无章,但对目前战况顺利与否,他们还是感觉的出来的。
很多玩家们都感觉处处碰壁。
从左边突击,遭遇硬骨头残余的末日卫队率领的魔族战犬部队。
从右边包抄,又遇到了支援过来的铁板一般的恐惧重装步兵,让包抄成为了空谈。
从中间集中突吧?
由斯缇姆亲自坐镇的魔族中军,岂是那么容易突破的?
玩家们无论从哪个方向打,都是遭遇到强有力的抵抗,并且被魔族各种乱杀。
这就让玩家们感觉打的很不顺。
虽然知道应该是优势,但这其中的过程就不是那么美妙了,不少玩家都是打的冒火。
但还好,玩家们是一种忍耐力很强的生物。
苦战就苦战吧,苦战也不是没打过……
玩家与斯缇姆援军的战斗,比预想的艰难不少。
但其实呢,玩家们的苦战是有隐情的。
要是凭着斯缇姆军队本身的实力,就能和玩家大军打的这样不落下风的话,他早就自己率领部队来了!
还需要夏洛?
斯缇姆之所以对玩家大军如此忌惮,一方面是因为担心自己被潮水一般无穷无尽的玩家给堆尸堆死。
另一方面,则是因为经过之前的战斗,斯缇姆知道自己的军队很难战胜数倍于己的玩家大军。
特别-->>
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