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全职高手 第一千一百五十二章 规则(2/4)

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r>    地图依旧不变。

    不过莫凡是职业新人,就算在网游时经常混迹竞技场。也难有职业选手对地图这种职业性的研究。而于锋,在上一场中已经显露出了他对这图的并不陌生。从哪里看,这一场对决的胜负似乎都已经注定。

    就连现场的观众掌声,都显得特别低调,似乎是不想给新人太大压力而含蓄着。像是必胜一类的呐喊声,就完全没有出现。

    双方角色进入地图。于锋的落花狼藉直扑正中,莫凡的毁人不倦选手了绕道。

    暗夜系的四个职业。很少有打正面对抗的,于锋冲到正中,没见毁人不倦,丝毫没有觉得意外。

    这图他确实不陌生,不用临场观察,他就已经可以意识到对方可能发动偷袭的位置。

    于锋死盯着几个位置。莫凡的毁人不倦此时也已经赶到。就埋伏在这几个位置之一,死盯着于锋的落花狼籍。

    双方都没有动。比赛顿时沉闷。

    荣耀比赛,要不要引入计时,一直以来都是存在争议的。

    有计时,会出现很多功利的打法,让比赛场面十分无聊难看。但是无计时,有些时候出现的耐心僵持,也会让比赛场面特别沉闷。尤其对于转播方来说,这种又费时,又无场面的对峙,特别让他们抓狂。

    比如眼下……

    于锋和莫凡,都没有主动出击,都在等对方露出破绽。

    这种蓄势待发的气氛听起来是很带感的,但是就这样看上去,完全就是一副静止的画面。

    选手们互相挑战耐心,同时也挑战观众的耐心,如果大家耐心都足够,岂不是要一直耗下去?

    会造成这种局面,和荣耀比较用图很有关系。荣耀比赛地图相当辽阔,这大大丰富了比赛的内容,于是也就丰富出了这种藏起来比耐心的事。

    如何解决?有识之士们思考了好多赛季了,至今没有让人满意的方案,但这个问题总得解决,不能真发生两个选手不出手,就干瞪眼一小时的情况吧?

    最终联盟把这个权力交给了裁判,由现场裁判根据当时场面,对这种情况进行裁定。

    于锋当然是熟知各种比赛规则的,他不动。

    莫凡呢,都职业选手了,当然也有了解规则,但是,他当然还没有经历过规则,他也不动。
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