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全能游戏设计师 第418章 带技能的FPS(一更)(2/3)

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吧?

    而且,年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊,那得评委喜欢才行。

    在场的大部分人都很清楚,虽然今年雷霆互娱研发了《英雄联盟》,举办了世界总决赛,也研发了第二款VR游戏逃生,但这些想要拿年度游戏都太难了。

    因为不符合评委的口味。

    显然陈陌也很清楚这一点,所以才要重新制作一款游戏,看他的意思,这款游戏主要是为了得奖去的。

    能行吗?

    所有人都带着疑问听陈陌讲解这次的新游戏。

    “《守望先锋》是一款FPS游戏,但是它又和目前市面上所有的主流FPS游戏完全不同,因为在这款游戏中,英雄的技能将对战局产生颠覆性的影响。”

    听到这里,所有人都觉得眼前一亮。

    “带技能的FPS”,这确实是有不少人都想过的点子,但从没有人能把它变成现实。

    投影仪上出现了一幅概念线稿,这是一个身穿高科技铠甲的武士形象,正在将背后的长刀拔出刀鞘,一条巨龙的虚影盘绕在他的周围,显得杀机重重。

    “以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑,远程攻击敌人。有两个特殊技能,可以快速位移并对敌人造成伤害,可以反弹远程攻击。同时,他可以随意爬墙,可以二段跳跃。”

    “他的大招是拔出背后的长刀,在短时间内挥砍敌人造成大量伤害。”

    “又比如小美,她有两种普通攻击方式,一种是缓慢喷出冰雾将敌人冻结,另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者进入急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围内的大量敌人。”

    陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的FPS游戏”到底是什么概念。

    由于时间有限,所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿,就只挑了两个特点比较鲜明的英雄来画。

    通过这两张线稿和陈陌的描述,大部分人还是很快就脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

    钱鲲挠了挠头:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了?”

    陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

    苏瑾瑜说道:“你傻啦?-->>

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