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记录地平线上的旅途 第三十九节: 商讨对策(2/4)

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们旗下应该有兵士、骑士或魔法兵,而且为数不少,这种军队里的精锐大概是五十~六十级。是属于大地人的中坚力量,不过对于我们而然所能造成的威胁还是有限的。”

    “最后就是城市卫兵与古代种。”亚因斯特意加重了声音:“城市卫兵并非等级和我们一样,使用名为〈动力甲胄〉的特殊甲胄来提升战斗力,在非战斗区域战斗招来的卫兵的实力想必在座都清楚了吧?最后就是基于故事设定成英雄的大地人,他们的战斗力也是不可置疑的。”

    站在游戏立场,将大地人设定为弱者有着十足的意义,但在另一方面,基于主线剧情编写‘故事’的时候,也需要有‘超乎常人的大地人’担任配角。

    幻境神话还是游戏的时代,多不胜数的故事成为游戏里的轶闻或传说,或者成为冒险背景,甚至成为任务点缀这个世界。事各有不同,其中某些故事剧情需要英雄,例如“请拯救陷入困境的那位英雄!”之类的过程。

    既然是游戏,负责拯救的就是玩家,但要是等待拯救的NPC等级过低,会影响到执行任务的意愿。

    例如练到九十级,连龙都能打倒的冒险者,要前去讨伐‘巫妖’拯救英雄的时候,如果英雄只有十五级,故事就不够体面。

    大概会导致“像你这种弱小的家伙,一开始就别跑来这种地方啦!别妄想战斗,跑来救你都是一件蠢事”这种感想。所以至少要拥有“我来支援了!同心协力打倒敌人吧!”的这种程度的实力,故事才会精彩刺激。

    大家也是比较理解这种情况,在城惠和亚因斯两人说完以后。正想要听一下其他人的发言或者意见的时候,偶然留意到正在有笔在纸上写写涂涂的秋庭夕叶,与会者们也顺着他的目光转移了视线。

    留意到到大家都过来的目光后,便有点不明所以的问:“嗯?怎么了?”

    “是这样的,我们想听下你的意见或是想法。”

    既然有人问起自己,秋庭夕叶也只好无奈的把手头上的书籍和笔放好,站起来站到椅子上去,叹了口气才说:“我可不能像城惠先生和亚因斯先生那样分析的有条有理,但不知道为何处于敌对的应对措施却能一下子想出了不少,一些不太需要把自己的手弄脏就可以削弱对方的办法。”

    观察了一会,看上去并非是开玩笑的样子后,与会者咽了口口水问:“就比如?”

    “我想认识到-->>

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