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记录地平线上的旅途 第四十六节: 魂魄理论(2/4)

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弱的魄几分钟就会完全扩散,但强韧的魄会扩散将近半天,这段过程名为「落魄」。

    治疗师使用的‘复活魔法’,就是用在这种状态的尸体,方法是将扩散到周围空气的魄聚集起来,重新构筑之后送回肉体。另一方面,在冒险者落魄结束时,或是冒险者于死后自愿如此时,肉体会连同装备分解为粒子,利用魂的力量传送到大神殿,自动重新构筑肉体,再以大神殿充斥的‘气之力’修复魄,修复完成的肉体还会和魂再度结合的‘自行复活’。

    但不管是使用‘复活魔法’重新构筑时不够的「气」交由治疗术士自己的气来弥补,还是使用大神殿那无穷无尽的「气」的来进行修复也是会导致同样的结果——

    重新构筑所需的情报,无论是从眼前尸体遗留的记录逆向计算而得,计算时的误差,还是被传送返回大神殿,都会使得复活者失去经验值,这是无法避免的情报劣化。

    没错!就是情报劣化。

    也许在游戏的时代当中的话秋庭夕叶绝对不会这么在意,但因为精神的居所是魂,虽说亚人族或‘冒险者’的魂永远不灭。

    然而不由得让人重视的是,精神、人格、志愿、性向等情报,肯定是储存在魂里,而且记忆也是,至少大部分的记忆储存在魂里,这方面李·耿恩解释已经证实过了。但是另一方面,我们也证实记忆储存在肉体名为『脑』的器官,无须强调,肉体是魄的领域,换句话说,记忆是并存于魂魄两侧的连续情报体,既然这样,在落魄或重新构筑魄的时候,我推测记忆难免受损,事实上也确认是这种状况,记忆会随着死亡而出现缺陷并劣化。

    也就是说,死亡并非仅仅掉落一些物品和经验这么简单。

    按照李·耿恩的说法来进行思考推算的话,在场的人都注意到一些事情来。

    她注意到的是〈幻境神话〉的游戏构造,不,应该说所有线上游戏的构造,‘自我’以及其他玩家们坐在家里电脑前面,进入〈幻境神话〉的世界游玩,线上游戏几乎都以这种形式带来乐趣。

    那么,在现实世界中座在电脑前面的自己,不就是扮演「魂」的立场?

    借用李·耿恩的理论,所有记忆都位于‘自我’,‘角色’只是一具「肉体」。

    但这是〈幻境神话〉还是游戏时的事情。

    因为此时此刻现在的‘角色’是以‘自我’的本身而-->>

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