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网游之佣兵世界 第一千四百一六章 数据太庞大(2/3)

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神乎其神的效果发挥出来,要看玩家怎么玩……可是哥实在想不出狩猎一开,npc有什么理由能射到哥!”他的信心顿时max。

    完全不用多想,且不说以少胜多对他的移动速度增幅了多少,如果没有达到他猜想的10  的移动速度上限值,那么神速行军一开,依然速度快到看不见。闪避可以无法增幅到100%的程度,技能的效果没说明可以达到100%的“空手接白刃”,但绝对可以达到技能效果的最高数据。

    以少胜多对账号的数据增幅有上限,如果没有达到他日常的移动速度上限,理论上他还是会受到技能效果增幅的。哪怕无法共享给统率的部队,也要必须发挥出正常的技能效果,总不能被增幅了,反而达不到正常的账号数据水准了,那是什么道理?

    至于玩家依然会受到增幅,部队为什么不可以受到再次增幅,原因很简单,统帅共享给部队70%、特殊的技能可以共享80%的数据给部队,但只要不是100%,就会存在永远有30%的无法共享。

    毕竟,没规定这个百分比数据必须是战斗数据和属性数据,而不可以也代表着各种情况概率性的数据。

    “再不要脸一点,苍穹羽衣的飞行特技一开,哥跟你上天玩,这要是还会输,直播曰五档电风扇!”他意气风发。

    在地面上跑的再快,还是容易被预判轨迹,对方神射都开了,难道会没有鹰眼之类的锁定目标技能么,那还算什么神射。飞起来就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移动相比,飞起来是3D全景全空间的移动,想要预判的难度大大增加。

    何况飞的速度超快,不要地形限制,闪避超高。

    他淡淡微笑的看着普雷斯,对方开启神射之后没有立刻进行攻击,他自语道:“如此一来,哥都不知道要怎么才能熟。”

    万一狩猎增幅100%的闪避呢,就是站在哪里不动让npc射,数据的机制摆在那里,系统就是认准了数据是百分百闪避,玩家属于不可被锁定命中的单位,普雷斯祭出灭世大招系统也不认可他的攻击是有效的,往哪说道理去。

    不过不到万不得已不能底牌全出,到现在为止希腊区还不知道他是怎么做到硬杠英灵大军的,要是自信到了膨胀,自己把账号的底牌一股脑的全都抖搂出来,以后被各方敌对势力针对纯属自己作死。

    “有不死之盾,先硬抗一波伤害再说。”他-->>

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