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网游之佣兵世界 第五百九十三章 局面玩死了(2/4)

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着塔尔塔洛斯绕圈?”

    他询问道:“能判断我们航向的方向么?”

    天下之始道:“可以确定我们是在按照某种轨迹在航行。”

    “而且十分有规律,鱼群每次改变航线后,再次改变方向时,时间都是相同的。”技术人员道。

    “相同的?”他表示不能理解了。

    航线在继续,有了技术人员和天下之始的回答,他开始留心。要找到铜门的位置,没有斯库拉说的那么简单,绕一圈总能发现。

    “问题是塔尔塔洛斯是个小世界,绕一圈是多大的圈?”他体会到瞎子的痛苦,3的视野跟随鱼群航行没有问题,想要观察情况远远不够。

    他觉得现在做的事情是在盲人摸象,可是知道很可笑,还必须不断的摸下去。

    再次刷出系统提示的时候,他找到了规律,每次触发提示之后,在下一次触发的时候,鱼群总是改变了两次航线。

    用技术人员的数据,他分析塔尔塔洛斯是一个多边形且等边的世界形状,无限的接近圆形。

    “不对,人的第一主观印象中,一个世界应该是个圆形,至少大概是圆形的,所以古人才会有天圆地方的说法。塔尔塔洛斯是一个世界,多边到多少条边,才会无限接近圆?”

    强大的目光如果是塔尔塔洛斯的守卫,每经过三条边会有一个。玩家几乎不会接触到的“核心”设定,而且无法看见,设定如此多的守卫力量干什么,是在衣锦夜行,与其如此不如直接设定一个超级npc一了百了。

    设定上可以被玩家攻略,一个守卫和一百个守卫没有区别,用攻略可以搞定一个守卫,另外99个被攻略是迟早的事情,除非是必须要用一百种攻略,那样的话还不如设定不能被攻略。

    设定上不可以被攻略,那就更不用如此费事了。

    他的脑海中回想着和三有关的规律,很显然,找到铜门要费一番事动一下脑子。

    “会不会是等边三角形?”他想道。

    理所应当的认为小世界的样貌是个圆形,是有前人文化思想的影响,也有生活中的常识影响,例如地球是圆的,甚至是所有星球都是圆的,不然为什么叫星球。

    在游戏中,为什么不能把世界的形状设定成三角形?反正没有人能够看见相貌,设定一个等边三角形,比设定-->>

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