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《创世游戏法典》 第410章 经验值获得规律(1/3)

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    “守护!”

    面对这样的一只强力宠物,周波自然是毫不犹豫的将第二个守护名额用掉了。

    “老大,我……我真的不怕魔法了,哈哈哈!”就在此时,豿坦却是大笑着跑回来,离得老远,就兴奋的冲周波喊着。

    很显然,这家伙刚刚已经亲身验证过了,龙之守护的守护效果让他十分满意。

    “提取伤害!”面对豿坦的崇拜目光,周波却是没有丝毫在意,他的心神都放在另外一件对于他来说无比重要的事情之上。

    随着周波的指令发出,一股能量从古神器龙之守护之中飞出,融入周波的身体,紧接着就消失得无影无踪。

    再看龙之守护的属性,周波发现其中储存的伤害也已归零,不由得笑了起来。

    龙之守护(古神器)(储存伤害0/1958——周波自身属性增幅20%后体质属性108.2,第一守护对象豿坦为25,第二守护对象宠物为30,合计为163.2,乘以10+2=12,最终为1958):激活方式——龙血,根据血脉纯度激活程度为1%-100%不等,目前已完美激活;第一特性——可指定守护对象,将其受到的伤害转移到自己身上,守护对象数量最大为10,最低合计转移伤害比例为100%,例如指定守护对象数量为1,则转移伤害比例恒定为100%,指定守护对象数量为2,则转移伤害比例最低均为50%,2个守护对象加起来就是100%……指定守护对象为10,则转移伤害比例最低均为10%(注:完美激活后,龙之守护可指定2个守护对象,为守护对象承受一亿点伤害可获得下一个守护对象名额);第二特性——可获得属性增幅,增幅比例为(2的守护对象数量次方)乘以10%(注:守护对象数量为0,则属性增幅为0;守护对象数量为1,则属性增幅为20%;守护对象数量为2,则属性增幅为40%;守护对象数量为3,则属性增幅为80%……守护对象数量10,则属性增幅为10240%);第三特性——可储存伤害,并在一定时间内缓慢释放出来,也可提前释放,储存伤害数值为守护者和所有守护对象的体质之和*(10+守护对象数量);第四特性——未激活(激活条件:为守护对象承受一亿点伤害);第五特性……

    之所以如此着紧,是因为此事对周波十分重要。如果能够像周波所想的那样,那么他接下来就可以进行一个重大的计划了,否则的话,便只能按部就-->>

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