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《游戏娱乐帝国》 第一百三十八章 只要锄头挥得好,没有墙角干不倒(这算三更么?求订阅!)(3/4)

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工作。

    …………

    四月底

    《上古卷轴:天际》的开发还在有条不紊的进行当中,游戏动作美术方面的设计已经差不多全部完成了,主要的就是等待网龙那边提供素材了。

    而游戏的A版演示DEMO差不多也已经完成了。

    其中海尔根的那一幕,已经被单独做成了一个试玩DEMO。

    除了动作元素,以及击打反馈的物理效果这些没有加入,基本上整个游戏轮廓基调已经出来了。

    而外界,玩家们都在期待着这款游戏的上线,在各种论坛游戏社区进行讨论。

    可以说等待一款想要玩到的游戏,绝对是难以忍受的煎熬。

    不过好在《生化求生》依旧保持着每周一次更新的进度,同时也会推出一些有意思的模式。

    比如丧尸跟人类的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同时两个内容更新团队也充分的了解到什么叫做,得不到的才是最好的。

    一些比较有趣的模式,基本上都是每周进行轮换。

    当然也不是每一次的更新推出的模式都能够让玩家们喜欢,而轮换这种机制就是很好处理这些玩家不喜欢模式的方法。

    一些玩家不喜欢的模式,就减少其轮换的次数,取而代之是玩家们喜欢的模式。

    同时星云游戏目前也在建立属于自己的玩家大数据库,用来分析玩家们到底喜欢什么样的内容,或者是什么样玩法的游戏。

    这些对于游戏开发者都是非常有用的建议。

    在玩家们对于《上古卷轴:天际》的期待中,就如同是挤牙膏一样,一点点的内容被慢慢的放了出去。

    从最早杨晨对玩家进行大忽悠的假冒视频,到真正的场景设计,以及开发现场,都充分的向玩家们证明,他们真的没有摸鱼,他们真的在认真开发了。

    在此期间业界对于星云游戏的这款游戏也都投入了不小的关注。

    毕竟是成本数亿的大项目,而且还有三大之一的网龙涉足其中,必要的关注还是有的。

    而这段时间游戏圈也有不少大作进行了发行,腾华跟凤凰分别发行了一款自研跟代理的游戏。

    不是3A级别的制作,而是中型的级别。

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