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《游戏娱乐帝国》 第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏(2/3)

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的剧情是怎样的,而别人可不知道。

    同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中《生化危机4》跟《生化危机6》之后就没有了。

    到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。

    将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。

    对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。

    唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。

    究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。

    梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。

    但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。

    从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。

    多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。

    但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。

    而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。

    该怎么定位接下来的《生化危机》续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。

    “除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合》一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款RTS类型的游戏。”杨晨看着众人说道。

    RTS类型的游戏!

    众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。

    又要做RTS类型的游戏了?

    早期依靠RPG类型的游戏起家,正确的路应该是在RPG的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个FPS游戏,再来又搞了一-->>

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