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《游戏娱乐帝国》 第一百九十二章 世界观背景的概念(2/3)

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扮演德为主要单位,进行对其他国家的战争侵略,这是第一条明线。”

    “但在此之外将有第二条线,在某个平行世界未来世界发生了一场核战,文明被毁灭陷入废土,仅存的人类依靠打造辐射避难所生存与地底,但有限的资源注定人类将会灭亡,于是在AI的帮助下仅存的人类打造出一款时空机器,将身经百战的战士送回到了二战之初,并且加入波兰阵营进行对抗以德为首轴心国。”

    “但他进入的只是无数平行世界中的一个,废土世界的结局仍旧无法改变,并且也因为时间机器的力量,造成了时间与空间的混乱。”

    “以世界大战的时间点为基础,衍生出无数不同的平行世界空间,而我之前在官博所提到的《合金装备》就是发生在了其中的一个平行世界中。”

    杨晨看着王烨众人缓缓说道。

    听着杨晨的话,王烨等人目瞪口呆,睁大了眼睛直勾勾的看着杨晨。

    虽然具体的东西什么都没,目前仅仅停留在口头上的形容上,但并不妨碍他们进行着脑补。

    平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭!

    这是要做科幻游戏么?

    这是要打造一个规模庞大的系列IP吗?

    从规模上看这似乎比《上古卷轴:天际》的世界观还要庞大!?

    一瞬间王烨他们全部激动起来了!

    不管实施起来困不困难,可行不可行,但至少通过杨晨的形容让他们激动了。

    “当然在此之外,我们还需要给予玩家们一个印象,那就是并非是国家本身掀动的战争。”杨晨朝着王烨他们说着。

    虽然在游戏里面他们不会具体说明这是某个国家,还会强调本故事完全虚构,但总会有玩家进行代入,将现实的一些情况跟游戏或者其余虚幻文学的东西相关联起来。

    这并非是什么阴谋论,而是人与生俱来的想象能力。

    所以杨晨也需要考虑到,那就是玩家们会不会代入到反派国家,然后对游戏产生反感的情绪。

    而这时候就需要给他们真正进行虚构出两个的对立者,并且这两个对立面是无关民族、国家的那种对立。

    对于信念跟世界观方面的冲突对立。

    “人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法-->>

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