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《游戏娱乐帝国》 第二百零七章 这小子有点东西啊!(2/3)

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已有的准备计划当中,如果没有玩家发现这些小秘密的话,他们也会客串玩家去主动将这些彩蛋给揭露出来。

    毕竟彩蛋这种东西,除了开发团队各自在权限范围内增加的私货,属于官方安置的彩蛋更多的是一种宣传噱头,而这些彩蛋要是一直没人发现,或者说等游戏发售了好长一段时间才有人发现,那要这些彩蛋还有啥用?

    台上的杨晨在继续介绍着游戏的内容:“跟正常的对局模式有一些不同,玩家在单人战役关卡里面,拥有的资源数量将会是有限的,这需要玩家们好好分配兵力跟资源部署。”

    “同时战役模式也支持好友共同协作,当玩家们度过序章之后,可以创建线上房间邀请好友一起进行攻克关卡。”

    “除此之外,我们还增加了一些新的功能,比如游戏内的语音系统,以及更简单明了的UI界面。”

    台上杨晨伴随着身后的演示视频,一点点介绍着关于《红色警戒:世界大战》的新内容。

    而台下的媒体记者,以及观看直播的观众显得有些兴奋了起来。

    这是大动作啊!

    一开始对于这个《红色警戒》的DLC内容,大家还没有多么的在意,但随着杨晨的介绍以及演示的视屏慢慢放出来的时候。

    顿时玩家们的看法就瞬间不一样了。

    轴心国、同盟国,架空的近代战争背景,世界上绝大多数的国家卷入了一场战争当中,掀起了一次世界大战。

    如果是真实的战争,除了战争疯子没有人会开心,没有人会感觉到喜悦。

    但通过游戏等文娱媒介来展现的时候,玩家们却会兴奋起来,因为那紧张刺激的氛围而荷尔蒙激增。

    真实的战争是残酷的,但在游戏中的战争大规模的场面则是让玩家感到激动的。

    伴随着杨晨的介绍结束,现场的星云游戏员工们非常尽职尽责的鼓起了掌,然后有一两个戏精员工发出了十分兴奋的叫声。

    “关于《红色警戒:世界大战》的一些消息,就是我上述所说的这些,接下来我会留十分钟的时间来回答大家对这款游戏内容的一些疑惑。”

    杨晨看着台下的媒体记者说道。

    听见杨晨的话,台下的一群记者瞬间打起精神来了,显然这种环节是他们最期待的一件事情了,毕竟如果不是-->>

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