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《游戏娱乐帝国》 第三十二章 美化回忆(2/4)

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话,比起赚钱这个目标,他更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。

    将另外一个世界的游戏文化,展现给这个世界的玩家们。

    “但是杨总,纯粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。

    很多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3A大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。

    但真的让你再去玩那一款游戏,即便是HD重制版,又有几个人能够坚持玩下去呢?剩下的就只是情怀而已。

    比如杨晨在梦境记忆中看到过得几款游戏,其中一款叫做生化危机2重制版的游戏,十多年后推出了重制版,但与其说重制版更不如说是完完全全重新做了一个游戏。

    除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。

    如果按照当初受限于机能,跟技术的那样,那毫无疑问肯定会扑街的。

    “包装自己回忆中美好的东西,这是人类的天性,就如同我之前说的一样,新的项目中虽然是像素的表现,但我们需要用到现代游戏开发的技术,物理效果、光影渲染,包括3D精致的模型,用现代技术将像素风格美化起来。”杨晨看着众人说道。

    这是他研究了很长时间脑海中梦境记忆那款游戏才得出的一个结论。

    单纯的为像素而像素,那终究只是在重复过去的古老技术而已,复古游戏不仅仅只是为了复古而复古。

    现代游戏画面技术,融合像素风格,这才是最后所要表现出来的效果。

    “先将《以撒的结合》后续的内容完成,相应的GDD文档,都已经在你们的电脑里面了,等一会各自看一看,然后进行讨论一下,关于新项目等下周的时候,我还会跟你们详细介绍的。”杨晨对王烨提出的疑问做出回答后,跟团队的四人说道。

    而旁边的王亚梁则是一直坐在那里,听着杨晨说的话,不自觉的轻轻点头,一幅我啥都明白的样子。

    第一天的工作其实并没有什么具体的内容,主要的-->>

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