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《游戏娱乐帝国》 第四十八章 哎呦,还不错哦(2/4)

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种革新的创造。

    “这不仅仅是一款将目标局限在喜爱JRPG玩家群体上的游戏。”深深的吸了口气,林佳一朝着旁边的卓清说道。

    如果是跟《以撒的结合》那样的像素风,那这款游戏就算剧情再好也只能够成为小众。

    但这种复古却不古老的画面风格,受众就要广泛的多了,从某种意义上这算是重新定义了新一代的像素风格,虽然这种定义对于大多数厂商而言都是没啥用的。

    “可真是任性啊。”脸上带着苦笑,林佳一摇摇头感叹道。

    这种复古却不古老的画面风格怎么来的?

    砸钱来的啊!

    能够做成3D却非要做成2D跟3D结合的像素,这不是任性是什么?

    只做像素低成本游戏的独立厂商,出不起这个钱;有钱能够做这种风格的厂商,也没有必要这样做。

    相比于业界的人惊叹杨晨对于像素游戏画面的革新,普通的玩家想的就要简单的多了。

    …………

    如同张河一样,光是看见那复古像素跟现代画风结合的3D场景跟2D人物的巧妙结合,就已经掀起记忆涟漪而忍不住剁手,如今已经沉浸在游戏世界里面的‘老家伙’们相比,普通没有经历过像素JRPG那个年代的玩家们,有一些因为热度还有《以撒的结合》这款优秀游戏,而入坑《八方旅人》的玩家,此时此刻也不由得惊叹起游戏来了。

    画面出色么?

    并不出色,诚然有现代画面技艺的加入,比如真实的粒子特效,水甚至美轮美奂的大雪,又或者行走在沙漠中那泛着光芒的沙子。

    但毕竟这还是点阵图像的像素,哪怕是高清分辨的点阵图,但那还是像素。

    只是跟普通的廉价像素风相比,《八方旅人》里面的像素给人一种非常舒服的感觉,甚至很多不喜欢像素风格的玩家,见到《八方旅人》这样像素画面后,虽然不会立刻就喜欢上,但至少能够接受并不讨厌。

    ………………

    中午的时候,前一天加班到半夜的陈姝从床上爬起来,走到书房里面看着自己今年刚刚高考结束,放纵自己打着游戏的弟弟陈然,毫无留情的将鼠标从他的手里面夺走。

    “干什么啊老姐!”一脸懵逼的看着陈姝将鼠标从自己的手里面抢走,陈-->>

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