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《游戏娱乐帝国》 第六十三章 《逃生》的预热(2/3)

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着一阵阵风吹动树叶的声音。

    要人命了啊!

    养老院外……

    王亚梁跟杨晨坐在保安室里面喝着冰阔乐。

    “这样真的好么?感觉他们很害怕啊!”王亚梁伸出手指戳了戳杨晨的胳膊。

    “所以只让他们待十分钟还是抱团的,弄的5张A4纸放在里面告诉他们找到了下个月工资额外,也是让他们将注意力转移不那么害怕。”杨晨解释说道。

    他只是想让他们明白《逃生》游戏里面的那种风格跟氛围,又不是真的希望他们被吓到,所以还是做了很多措施的。

    同时夜视摄像机,也是按照《逃生》里面的设定,让他们感受一下,到时候能够更直观的了解,怎样做游戏,怎样设计才能够让玩家更加的害怕。

    没有切身体验的话,想要制作出真正的东西,这是很难的。

    比如在梦境记忆里的《逃生》,一些地方杨晨觉得还可以做得更好一点。

    没有想象的什么尖叫之类的事情发生,毕竟又不是真的什么鬼屋之类恐怖的场景,主要就是让他们体验一下主要的氛围而已。

    “如果足够残忍的话,应该让他们一个人一个区域的。”杨晨看着监控器里面,已经开始适应下环境,并且两两抱团开始寻找纸片的众人,想到了什么笑了笑。

    听见杨晨的话,旁边的王亚梁睁大了眼睛看着他。

    …………

    带领星云工作室的众人实际体验过后的第二周

    公室里,杨晨正在跟陈姝他们讲着关于《逃生》的一些具体的内容,比如《逃生》里面最精髓的一个地方——摄影机夜视仪的设定。

    大多数场景极度的黑暗,而在这黑暗之中只有使用摄影机的夜视仪才能够在黑暗中看清前进的道路,将玩家最需要的能力跟最令人不适的画面进行捆绑,同时摄像机的电池还是有限的,这就让玩家必须要有所取舍。

    永远无法不知道接下来会是什么情况,担心电池用完之后的境遇,让玩家产生焦虑而慢慢恐惧。

    同时对于游戏的部分节奏,这也是需要进行很合适的安排。

    另外有过实际经验的陈姝他们,进行几张原画的设计,杨晨看过之后算是比较满意,一模一样这是肯定不可能的事情,但的确非常有那种感觉-->>

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