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《二次元缔造者》 194章.合作还是竞争(2/3)

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源:诅咒》在年度游戏大奖上斩获众多奖项,这个高品质的网页游戏也进入了很多从业者的视野,霍洛斐招人并不困难。

    “自己的游戏开发部门?”

    黎祯眼睛稍稍睁大,说实话,他见过不少说着和徐睿类似话语的人,这些人都是在手游圈子里赚到了钱,想要透过主机游戏来“上岸”的制作组,但手游的惯性思维与对主机领域游戏开发经验的不足,让这些制作组无一例外都摔得很惨。

    不过黎祯玩过《血源:诅咒》,在他看来,抛去抽卡等氪金要素,这依旧是一款优秀的回合制游戏,其中许多设计即便是主流游戏界也难以想到。

    实际上,在去年八月,《血源:诅咒》大火之后,有一些独立游戏制作组也“照抄”《血源:诅咒》的游戏模式,开发出了自己的游戏,倒也引起了几波争议,但这些游戏最后大多都还卖得超出预期,由此可见《血源:诅咒》精巧的游戏设计。

    “对的,尽管初音游戏是从网页游戏起家,但我本身也是一个忠实的主机玩家,假日休息的时候也会和家人一起玩游戏,作为初音游戏向主机市场迈出的第一步,我想尽可能完美一些。”

    徐睿解释道。

    “这倒是,业界虽然有几个著名的自由工作室,但档期安排都相当紧凑。”

    史岛感慨道。

    比如之前帮番茄视频网的游戏部门开发了《钢铁魔法术士:魔法刻印》主机游戏的黄金工作室就是之前从帽子游戏里独立出来的几个游戏制作人建立的游戏工作室,继承了帽子游戏擅长动作类游戏的特点,黄金工作室也着重于动作类游戏的开发。

    只不过,黄金工作室本身野心很大,但开发能力却略显不足,之前就曾经出现过和另一家主机开发商硬核软件合作开发游戏,结果开发到一半因为技术力不足而甩锅跑路的丑闻。

    要不是黄金工作室本身制作人名气大,动作类游戏仅次于帽子游戏,估计也没几家公司愿意找他们代工。

    “索任互娱的技术实力雄厚,我们当然清楚,因此才会想要向你们寻求技术支持,这一款游戏的受益,我们也可以一起分享。”

    徐睿意思就是,索任互娱就当技术入股,参与这一款游戏的开发,到时候赚钱了大家一起分。

    史岛陷入了思考。

    其实初音游戏的IP在索任互娱的S-->>

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