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全能游戏设计师 第638章 FPS的创新点?(三更)(2/3)

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    秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的FPS项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”

    “盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在FPS游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”

    “这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”

    “另一方面,目前FPS游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的FPS游戏里,肯定也好玩不到哪去。”

    林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

    秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

    林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

    秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的FPS中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”

    “当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”

    “此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”

    林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”

    秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于FPS游戏基本上没什么剧情需求。”

    林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。..

    秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地-->>

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