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全能游戏设计师 今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情(1/3)

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    感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更不变还是63。

    这本书的题材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。

    从这本书刚开书没多久的时候,一直到现在,都有读者在问,你为什么不写国产游戏?为什么不原创游戏?你这么叼为什么不自己去做游戏?

    之前一直都不想说这种问题的,觉得没什么意义,不过今天正好感触比较多,就顺便说说吧。

    之前在听说全面战争要出三国的时候,网上、弹幕上很多人都特别开心,而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀,我们自己的三国题材,却只能寄希望于外国公司去做,真的很让人无奈。

    我是不写国产游戏吗?恰恰相反,国产游戏我觉得品质还过得去的,基本上都写了。

    哪怕是《王者荣耀》这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开,如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道,而玩过《王者荣耀》之后能帮他们认识个“馗”字,让他们知道有这么个历史人物,我觉得这也算是功德一件。

    知道一点总比一无所知要好吧?

    我一直觉得,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面作用,那也值得写一写。

    像《阴阳师》、《侠客风云传》、《率土之滨》这些,其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论,但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏?我倒是想写国内的游戏,问题是,写到现在这个阶段,真没什么可写的了。

    不是我崇洋媚外,现在的游戏行业就是如此,国内的游戏行业不争气,做不出3A大作,我想写,也没素材。

    我为什么不原创游戏?

    首先,作为文抄公题材,热门ip还没写完,我没必要去原创。

    假如我现在原创,很多读者肯定要问了,你为什么不写塞尔达?为什么不写猛汉世界?为什么不写战神?你原创的能比这些游戏更好?

    是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。

    另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。

    3A大作的研发周期动辄一两年,游戏剧-->>

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