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全能游戏设计师 第879章 卡通风(三更)(1/3)

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    陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。

    现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?

    与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。

    有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。

    倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。

    虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是Sitch。

    很多人推测,既然这是一款会搭载Sitch pro的游戏……那很有可能是线性game了。

    因为以之前的经验来看,Sitch的性能和VR游戏舱比起来差得很远,毕竟Sitch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。

    大家买Sitch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。

    所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Sitch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。

    而且,《刺客信条》是没往Sitch上移植的,因为容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Sitch上面才能流畅运行。

    如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Sitch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如Stich版的《黑暗之魂》。

    本着最大限度利用Sitch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。

    更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。

    大家-->>

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