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《游戏铜币能提现》 第553章:空城计?(1/3)

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        【宁】风雨同舟【邮件:太尉】初恋:对面开始进攻了,前排驻守留3队,其余秒回驻守第二格,风团除攻坚队外,根据驻守情况等邮件随时支援,攻坚队给我集火【1026X1047】。

    既然早就预料到了血色迷雾会在晚上反扑,那风雨同舟自然不会不做准备,考虑到九霄团支援队伍还未到位,如果只是被动防御的话,即便他们已经在战区内驻起了要塞群,但在人数劣势的情况下,也未必守的住,所以索性玩一波以攻代守。

    此时的都阳关战区,双方的要塞阵地几乎贴脸,中间也就不到5格的距离推推乐,宁休等人的想法就是,一旦血色迷雾集火,就集体秒回避开再上。

    这样的操作下,以要塞阵地前沿的几块空地,不仅浪费了对面的主力队体力,同时也能打乱对方的进攻节奏。

    虽说,他们的防守队伍同样也消耗了体力,可作为防守方,一有援军在赶来,二有后面的都阳关卡在手,他们完全不亏啊。

    只要坚持到凌晨以后,靠着超强的夜战执行能力,完全可以将失去的全部拿回来,难道不美滋滋?。

    除了这招避其锋芒的策略外,为了打乱血色迷雾的进攻节奏,专门预留的20人攻坚队,就是专门在血色迷雾集火时,反攻对面防守薄弱区域的。

    20人平均每人到位3支队伍,这就是60支能战的主力了,在血色迷雾主动进攻的情况下,哪片防守区域能扛住这波集火打击?。

    总的来说,从一开始在都阳关这边,宁休等管理定下的基调就是一个拖,不管是拖到九霄团支援赶到,还是拖到青州荒盟和青林团进入徐州,都可以。

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    压秒集火进攻,是率土三国十分常见的进攻方式,这种操作下,不仅能以点带面破开对手的防御,冲进内部开花,同样也可以直接让对手的防守队伍直接重伤,没有时间撤退,从满编队变成斯巴达。

    所以,血色迷雾的进攻方式并没什么毛病,但当遇到风雨同舟就很明显要出问题了。

    率土三国说到底也只是一个游戏,即便是执行力再强的团队,毕竟也是普通玩家在操作,又怎么可能做到全员令行禁止?。

    但风雨同舟的两个控号团却可以做到这点,经过上个赛季的磨合,风雨工作室的两个控号团成员,早已习惯了无条件服从团长初-->>

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