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《游戏铜币能提现》 第649章:伺机而动一击毙命(1/4)

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        小内间谍在率土三国中是很常见的东西,却也同样是十分难处理的事,除非对方自己漏出破绽,或是从敌对方拿到线索,否则贼恶心人。

    宁休目前对此也没什么办法,所以只能以奖励刺激同盟成员,让大家监督举报,如果盟内的小内是个耐不住寂寞的人,但凡向其他人透漏过消息,说不定他们这波就能有所收获。

    即便没有一点蛛丝马迹,最起码也能震慑对方,让其有所估计,至于彻底将其找出来剔除这个毒瘤,目前肯定没有办法。

    只能等到赛季结束后,跑到圣盟那边打探一波,想来到时已经没了利益纠葛的圣盟,会愿意卖他们一个面子。

    此时还未到中午,距离他们晚上发动总攻还早,宁休看了眼待在主城的4队和5队主力,决定拉着两支队伍扫荡一波7级土地。

    计划永远赶不上变化,既然已经决定晚上凌晨,以压倒性的数量冲击圣盟防线,那他的所有主力肯定都要出场。

    这样的话,如果能将两支队伍等级在提高一些,无疑能增加一点战力,而派往前线的3队主力,为了保持资源充足,宁休决定就让其待在官渡,帮忙翻翻地吃吃拆迁什么的,只要体力补溢出便可。

    -

    时间流逝,傍晚。

    圣阿满登录游戏,先是扫了眼官渡战场,见一切如常当下轻声道:“又是无聊推推乐的一天啊。”

    话虽如此说,但也没过多意外,毕竟这种僵持消耗战,圣盟也经历过不少,在势力相差不大的情况下,别说才僵持两天,就是在一个地方打半个月的战役他们都经历过。

    这种消耗战,比的就是一个同盟的综合能力,发育要好最起码要比对手强,这样才能拖垮对方。

    人员凝聚力执行力要强,不能因为枯燥乏味而产生过多的划水成员,同时也要通过各种手段战术,来给对手施加压力。

    很多实力强悍的同盟,最后输掉比赛,并不是因为实力不济,而是内部除了问题,最后不攻自破被对手轻易拿下。

    这种内部问题,除了同盟凝聚力差管理不完善外,基本上都和对手施加的战术手段有关。

    比如,一场战斗双方明明势均力敌,甚至攻方还占据优势,可一旦时间拖的太久陷入消耗战,而这时如果忽然冒出另外一家。

    不管其实力是-->>

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