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《游戏娱乐帝国》 第二百零二章 进修(3更,求订)(2/3)

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坐在办公室里面杨晨看着说了一大堆的徐煜一阵无语。

    谁要去搞电影行业啊!?

    完全没有的事情啊!

    我就是想要找个电影导演,帮助自己进行后续游戏中实时演算场景的镜头设计,包括游戏本身一些镜头跟环境反馈的设计,谁要去拍电影啊?

    听完杨晨的话,徐煜也是无语了。

    “行吧,怪我太大惊小怪了。”看着杨晨摇摇头,徐煜笑了笑,随后收敛笑容沉吟了下:“不过电影跟游戏完全是不同的,再加上真正有实力的导演,基本上不太可能来拍游戏的过场动画,尤其还是作为副手;至于实力不够的导演,请来的话实际上也没有多大的用。”

    跟杨晨想的比起来,徐煜考虑到的东西要更多一点。

    听着徐煜的话,坐在办公室的椅子上面,杨晨轻轻的点了点头。

    经过徐煜的点明,杨晨也想到了一些更深的层次,之所以想要找个电影导演主要就是为了处理关于游戏中的镜头表现。

    但对方又不是自己,也没有梦境记忆,如何能够打造出自己想要的感觉,这又是一个很重要的问题了。

    伴随着科技的发展,游戏的画面越来越精美,从早年游戏还用CG动画来进行故事讲述,到现在依靠本身的即时演算就已经能够做到比以前的CG更牛逼的画面。

    但有一点是不会变的,那就是这些过场动画表现方法。

    凡是3A大作,几乎都有一些不可跳过的过场动画,而这些过场动画都有一个目的。

    那就是将故事更好的讲述出来,同时塑造人物更丰满的形象。

    成熟的游戏技术,早已经能够让玩家完全不用经历这些过场动画,但因为游戏的叙述完整这些是必不可少的。

    “帮我报一个导演系的进修班吧,我想要学一些关于镜头运用、色彩应用,以及剧情叙事的东西。”杨晨看着徐煜在对方愣住的目光中说道。

    这并不是心血来潮的一个想法,而是杨晨觉得可能现在的自己已经进入到一个瓶颈期了。

    从之前的《逃生》,再到后来的《生化危机》,本身的游戏开发,他更多的将注意力放在了玩法元素上面。

    包括《上古卷轴:天际》,虽然是3A大作获得了无数赞誉,甚至还被成为可能拿下今年的年度-->>

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