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《神魔空间设计师》 第五十四章 底线(1/4)

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        对于游戏最重要的是什么?



    公平。



    职业的公平性,装备的公平性,等级的公平性,阵营的公平性,林林总总,可以说一个游戏想要吸引众多的玩家进入,他就必须要有一个完善的公平性,可以让所有的人在里面公平竞争。



    纵观整个游戏的发展,从一开始的收点卡到后面的道具商城,再到如今的完全免费,自由竞技类游戏的完全复苏,靠的就是游戏的公平*******公平,不靠钱,不靠外挂,靠的就是自己的操作技巧,就能够吸引众多的玩家福永录其中。



    可以说游戏的公平性以及游戏设定的合理性则就确定了玩家是否会成为这款游戏的忠实玩家。



    这也是无数游戏制造商所要追求和达到的,万变不离其宗。



    可是这对陈毅来说,关我屁事!



    面对公会之内詹姆斯邦通过游戏助手来发来的牢骚和抗议陈毅直接扫进了垃圾箱,我连看都不会看一眼。



    开玩笑,你们这些灵异玩家还真的将这灵异空间当成了一款虚拟游戏不成?



    你见过能够兑换灵异身体的虚拟游戏吗?



    你见过可以将灵异齐物兑换必换到现实的虚拟游戏吗?



    你见过可以将灵异生物降临到现实的虚拟游戏吗?



    虽然陈毅获得了灵异空间的权限将其网游化可是从根本上来说,这名异空间压根就不是游戏!



    而是真真正正的神魔灵异空间!



    对于陈毅来说将其灵异空间网络化最终的根本是什么?并不是为了灵异空间保持公平性,也并不是为了游戏公平,更加不是为了玩家在里面能够获得喜悦度。



    真正的目的自始至终只有一个,那就是攻略灵异空间!



    这才是陈毅将灵异空间权限化,网游化的根本,所有一切的基础都是以这个为中心。



    攻略了灵异空间,陈毅就能获得更多的灵异值,能够让灵异空间进行稳定,他的小-->>

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