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《二次元缔造者》 288章.方法论(2/3)

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来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。

    “嗯,你可能不太清楚所以会感到疑惑,但这一款新作游戏,用徐总的话来说,就是能够让人发自内心感到轻松快乐的游戏,讨论之下,我们认为写实的风格不适合这个游戏,所以采用的2D渲染。”

    霍洛斐看出了林书仪的疑惑,在游戏业界,2D渲染倒是不少见,但一般都用在动画漫画作品改编上,比如《山贼王》的主机游戏,采用的是格斗对战的模式,里面的角色为了保持和动画一致,用的就是2D渲染。

    “那如果这么说,第二个的确更好,给人一种爽朗的感觉,不过这样一看,这两个人设的细节都很丰满哎。”

    林书仪又仔细看了看原稿,虽然是草稿,但角色身上的每一处细节都有表现,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,让她稍稍有些失落。

    “怎么了?”

    郭伟仁看到林书仪怅然若失的表情,询问道。

    “没......只是我最近也在做人设,感觉有些力不从心。”

    林书仪叹息一声,虽说接下了这份工作,但没有前辈在一旁指导,光靠自己一个人摸索,始终还是有些困难。

    “单纯的人物形象还好,但是想要完善细节,就变得十分困难,一点思路灵感都没有,要么就感觉太刻意了,要么就显得平庸,就连男女主角的区别,也只是刚刚才想到的用发型作为区分。”

    郭伟仁有所耳闻徐睿的新作,他思考片刻,接着说道。

    “这很正常,小林,因为原画更像是复现,是将演出稿里的内容添加细节之后复现出来,而人设的工作,则更像是创作。”

    有着《血源:诅咒》诸多人物设计经验的郭伟仁,在这一块自然深有体会。

    “我不知道现在的学校教育是怎么样,但在我们那个年代,大家都是从个人独立的创作入行,才变成原画,最后又回归创作的,对于每个人来说,描绘出心中的世界,就是最大的梦想了。”

    二十多年前,动画产业还并没有完善,大学也不会开设对应的课程,绝大部分的原画师都是怀揣着对动画的热爱入行的,在成为原画师之前,他们首先是一名创作者。

    但现在,林书仪思考着,从高中的艺术考试,-->>

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