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《二次元缔造者》 288章.方法论(1/3)

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    那小人比例与现实的人差别不大,只是看起来更加纤细,他有着一张男性的脸孔,戴着一个绿色的帽子,穿着同样颜色的衣服,有着一头金发,精灵一般尖尖长长的耳朵,从打扮来看,仿佛是传统RPG里面的冒险者。

    “啊,郭老师,霍老师,下午好。”

    林书仪干脆就打了个招呼,凑过去看看。

    “这是什么?”

    她指着纸上的小人问道。

    郭伟仁不同于林书仪这些年轻的原画师,他更喜欢用纸张作画,至少在设计稿阶段,郭伟仁采用的依旧是实体的纸。

    这小人便是描绘在纸上的,比起数位板的干净利落,多出了一些不羁的感觉,仅仅看上两眼,就足以体会到其中强大的绘画功底。

    “这个吗?这是新游戏的主角人设。”

    霍洛斐自然认识林书仪,他笑了笑,解释道。

    “我还正准备找徐总看看稿子,没想到他出去了。”

    “新游戏???”

    林书仪瞪大了双眼,她之前有所耳闻,初音游戏除了正在运营的三款游戏之外,也在准备开发一款全新的游戏,但没想到竟然已经开始前期准备工作了。

    “对的,小林,你来看看这个人设怎么样?”

    郭伟仁虽然年纪大,但一点也没有前辈的架子,他拉开了一旁的椅子,示意林书仪坐下。

    林书仪便放下杯子,拿起原稿,仔细观察。

    这里有两份原稿,其中一份偏向于阴冷写实,就像是《血源:诅咒》的美术风格,另一份则阳光一些,但两者都有着细腻的油画质感,更接近《最后的生还者》所呈现出来的。

    “这款游戏最终的渲染会接近于2D动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。”

    霍洛斐解释道。

    “2D渲染?”

    林书仪感到有些奇怪,3D的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什么都制作成3D的了,还要用2D渲染?

    业界一些专精3D的动画工作室曾经采用过3D建模,2D渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色于2D,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3D大部分都是用-->>

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